(1)
ultraedit 调用DEV-CPP编译
安装DEV-CPP后,用
命令行及UltraEdit调用devcpp中的mingw Gcc进行编译
需要添加的环境变量有:
1、PATH:C:\dev-cpp\bin;如果这个变量电脑上已有,在原有的变量上添加“;C:\dev-cpp\bin”就行了,各个路径之间要用分号隔开的
2、LIBRARY_PATH:C:\Dev-Cpp\lib
3、C_INCLUDE_PATH:C:\Dev-Cpp\include
4、CPLUS_INCLUDE_PATH:C:\Dev-Cpp\lib\gcc\mingw32\3.4.2\include;
C:\Dev-Cpp\include\c++\3.4.2\backward;
C:\DEV-Cpp\include\c++\3.4.2\mingw32;
c:\dec-cpp\include\c++\3.4.2;
c:\dev-cpp\include
这些都是以devcpp安装在C盘根目录下为例,具体路径在Dev-Cpp中也可看到。打开Dev-Cpp,[工具]->[编译器选项]->[目录],这四个环境变量就分别对应于[目录]选项卡下的“二进制”、“库”、“C包含文件”、“C++包含文件”。
然后就可以在命令提示符窗口中用make命令编译C\C++文件了,使用make命令是建议所要编译的文件不要写后缀,否则可能出现“Nothing to be done for xxx.cpp”的提示。
添加完环境变量后,你还可以在UE中直接调用Gcc编译,UE中的设置方法:
打开[高级]->[工具栏配置...]对话框,填写
命令行: MAKE %N
工作目录:%P
菜单名称:GCC编译
然后点击右边的“插入”按钮,然后再点“确定”。如果你先点了“确定”,你的功夫就白费了
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(2) 在ultraedit环境中调用turbo c2.0直接编译C文件
http://www.shinian10.com/article.asp?id=321
首先,UltraEdit是功能强大的文本编辑器,我很喜欢。然后就是我一般写小程序都会用Turbo c编译器。对了,就是大学里面学C语言的时候用的那个东东。为什么不用别的编译器呢?其实原因也很简单,VC,BC太大了,太多的功能分散了我这个菜鸟的注意力;其他的用得不习惯。
UltraEdit适合文件编辑,Turbo c编译器可以编译,如果合在一起几好咧!在网上看了一下,有教用UltraEdit编译C#/java源程序的,但是就是没有用UltraEdit和Turbo c编译C源程序的,经过我的潜心研究(一个下午啊!!),嘿嘿,可以鸟!!步骤如下:
选取UltraEdit的菜单: 高级-〉工具配置
命令行填:
D:\turboc2\tcc -ID:\turboc2\INCLUDE -LD:\turboc2\LIB %F
工作目录:
%P
菜单项目名称随意。
保存活动文件,输出到列表窗口,捕捉输出 这3个都选上。 最后点击 “插入“。
%P Path only ("C:/project/test/")
%N fileName only ("test")
%E Extension only (".c")
%F %P%N%E
在这里,我的TC是装在D:\turboc2里面的,所以命令行在那么填,如果嫌麻烦,可以在系统里面添加环境变量。
用ultraedit + vc搭建C++开发环境
D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin下,看一下cl.exe(就是VC使用的编译和链接工具)即可。仔细看一下它的命令行参数,提供了很多的微调参数。(其实在VC的工程属性下面都可以设置的)